Selasa, 23 April 2019

prak-10 membuat logo berdasarkan video referensi part2

1. Tujuan

Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari sebuah logo berdasarkan deskripsi komunitas dan video referensi.

2. Alat

  1. Maxon Cinema 4D
  2. Adobe After Effects

3. Bahan

  1. Video referensi yang diperoleh pada praktikum 08

4. Dasar Teori

3D GLASS REFRACTION LOGO

langkah-langkah membuatnya dengan menambahkan bola Luminance untuk bertindak sebagai lampu di belakang logo atau teks kaca Anda sementara tidak terlihat oleh kamera. Kemudian kita akan menambahkan beberapa objek cahaya dan mengatur simulasi Partikel untuk mendapatkan tampilan bergerak multi-warna pada teks.Langkah terakhir dalam C4D adalah menambahkan kamera . laluatur kecepatan zoom pada kamera. Lalu kita akan membuat animasi kita. Lalu kita akan menuju After Effects untuk menambahkan cahaya ke logo kita, dan kemudian menghilang dari animasi. Kami juga akan menambahkan gradien ke latar belakang kami yang solid ( https://greyscalegorilla.com/tutorials/glass-refraction-3d-logo-animation/ )

Creating 3D Logos in Element 3D with Textures



langkah pertama yaitu tracing logo yang akan di buat menggunakan Ai (Adobe Ilustrator) setelah di trace, pastikan logonya disimpan dalam bentuk multilayer yang nantinya kebaca transparency nya di after effects. setelah tracing buka after effect dan buat komposisi baru. import hasil tracing ke dalam affter effect dan drag and drop ke timeline komposisi. setelah itu buat lah layer solid baru dengan warna bebas dan apply effect plugin dari videocopilot yang element 3D. setelah element 3d sudah terbuka, buka parameter custom layer dan pilih layer yang berisi tracingan logo di Ai. setelah itu buka UI element 3d dan klik tombol extrude untuk melihat hasil render 3d dari logo yang sudah di tracing. jika belum muncul klik pada properties dan ganti custom layer menjadi layer yang sudah ditentukan. pilih jumlah bevel yang akan dipakai serta pasang material sesuai yang diinginkan. setelah itu klik ok dan buat camera baru di after effects untuk melihat 3d logo dari berbagai angle. setelah itu buatlah beberapa lampu untuk menyinari 3d logo yang sudah ada. dan animasikan logo nya sesuai yang diinginkan di parameter effect control di layer element 3D. jika sudah lakukan sedikit color correction dan render. (https://www.youtube.com/watch?v=bRJoj_ilcEM)
Buatlah animasi logo untuk komunitas di MMB berdasarkan video referensi yang diperoleh dari praktikum sebelumnya.

6. Petunjuk Praktikum

  1. Gunakan video referensi yang diperoleh pada praktikum sebelumnya sebagai inspirasi dari praktikum ini.
  2. Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
  3. Masing-masing kelompok menentukan ketua. Ketua memiliki kewajiban yang sama dengan anggota. Ketua juga memiliki tugas tambahan untuk menentukan arah, membagi tugas, dan merekap progress.
  4. Waktu pengerjaan sebanyak 2 pertemuan yaitu pada minggu ke 9 dan ke 10.
  5. Laporan praktikum dikumpulkan di setiap akhir sesi praktikum. Berarti terdapat laporan prak 09 dan laporan prak 10.
  6. Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
  7. Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi progress atau hasil kerja dari masing-masing anggota tim. Idealnya, dari laporan praktikum dapat disimpulkan terkait pembagian tugas antar anggota tim dan hasil yang diperoleh masing-masing anggota.

7. Hasil Praktikum

progress


hasil jadi progress1



8. Kesimpulan
sangat susah karna menggabungkan beberapa teknik yang sedikit berlawanan untuk digabungkan karna ternyata untuk menampilkan refleksi dari cahaya pada referensi satu ,jadi tidak dapat diputar karena logo refleksi pada tutorial yaitu logo 2d jadi susah untuk mengabungkan ke 2 tutorial dan kegagalannya yaitu saat di putar logo tidak mendapatkan refleksi di logonya hanya sekilas saja.

9. Referensi

Minggu, 21 April 2019

Prak 09 - Membuat Animasi dari Video Referensi

1. Tujuan

Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari sebuah logo berdasarkan deskripsi komunitas dan video referensi.

2. Alat

  1. Maxon Cinema 4D
  2. Adobe After Effects

3. Bahan

  1. Video referensi yang diperoleh pada praktikum 08

4. Dasar Teori

3D GLASS REFRACTION LOGO

langkah-langkah membuatnya dengan menambahkan bola Luminance untuk bertindak sebagai lampu di belakang logo atau teks kaca Anda sementara tidak terlihat oleh kamera. Kemudian kita akan menambahkan beberapa objek cahaya dan mengatur simulasi Partikel untuk mendapatkan tampilan bergerak multi-warna pada teks.Langkah terakhir dalam C4D adalah menambahkan kamera . laluatur kecepatan zoom pada kamera. Lalu kita akan membuat animasi kita. Lalu kita akan menuju After Effects untuk menambahkan cahaya ke logo kita, dan kemudian menghilang dari animasi. Kami juga akan menambahkan gradien ke latar belakang kami yang solid ( https://greyscalegorilla.com/tutorials/glass-refraction-3d-logo-animation/ )

Creating 3D Logos in Element 3D with Textures



langkah pertama yaitu tracing logo yang akan di buat menggunakan Ai (Adobe Ilustrator) setelah di trace, pastikan logonya disimpan dalam bentuk multilayer yang nantinya kebaca transparency nya di after effects. setelah tracing buka after effect dan buat komposisi baru. import hasil tracing ke dalam affter effect dan drag and drop ke timeline komposisi. setelah itu buat lah layer solid baru dengan warna bebas dan apply effect plugin dari videocopilot yang element 3D. setelah element 3d sudah terbuka, buka parameter custom layer dan pilih layer yang berisi tracingan logo di Ai. setelah itu buka UI element 3d dan klik tombol extrude untuk melihat hasil render 3d dari logo yang sudah di tracing. jika belum muncul klik pada properties dan ganti custom layer menjadi layer yang sudah ditentukan. pilih jumlah bevel yang akan dipakai serta pasang material sesuai yang diinginkan. setelah itu klik ok dan buat camera baru di after effects untuk melihat 3d logo dari berbagai angle. setelah itu buatlah beberapa lampu untuk menyinari 3d logo yang sudah ada. dan animasikan logo nya sesuai yang diinginkan di parameter effect control di layer element 3D. jika sudah lakukan sedikit color correction dan render. (https://www.youtube.com/watch?v=bRJoj_ilcEM)
Buatlah animasi logo untuk komunitas di MMB berdasarkan video referensi yang diperoleh dari praktikum sebelumnya.

6. Petunjuk Praktikum

  1. Gunakan video referensi yang diperoleh pada praktikum sebelumnya sebagai inspirasi dari praktikum ini.
  2. Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
  3. Masing-masing kelompok menentukan ketua. Ketua memiliki kewajiban yang sama dengan anggota. Ketua juga memiliki tugas tambahan untuk menentukan arah, membagi tugas, dan merekap progress.
  4. Waktu pengerjaan sebanyak 2 pertemuan yaitu pada minggu ke 9 dan ke 10.
  5. Laporan praktikum dikumpulkan di setiap akhir sesi praktikum. Berarti terdapat laporan prak 09 dan laporan prak 10.
  6. Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
  7. Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi progress atau hasil kerja dari masing-masing anggota tim. Idealnya, dari laporan praktikum dapat disimpulkan terkait pembagian tugas antar anggota tim dan hasil yang diperoleh masing-masing anggota.

7. Hasil Praktikum

progress





8. Kesimpulan
membuat logo menggunakan referensi yang pertama sangat mudah karna hanya menggunakan refleksi dari cahaya ke logo dan untuk kendalanya yaitu sulit untuk mengabungkan antara video referensi 1 dan ke 2

9. Referensi

Minggu, 07 April 2019

Prak 08 - Video Referensi

1. Tujuan
Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual.

2. Alat

  1. Chrome
  2. Google

3. Bahan

  1. Video

4. Dasar Teori

3D GLASS REFRACTION LOGO

langkah-langkah membuatnya dengan menambahkan bola Luminance untuk bertindak sebagai lampu di belakang logo atau teks kaca Anda sementara tidak terlihat oleh kamera. Kemudian kita akan menambahkan beberapa objek cahaya dan mengatur simulasi Partikel untuk mendapatkan tampilan bergerak multi-warna pada teks.Langkah terakhir dalam C4D adalah menambahkan kamera . laluatur kecepatan zoom pada kamera. Lalu kita akan membuat animasi kita. Lalu kita akan menuju After Effects untuk menambahkan cahaya ke logo kita, dan kemudian menghilang dari animasi. Kami juga akan menambahkan gradien ke latar belakang kami yang solidhttps://greyscalegorilla.com/tutorials/glass-refraction-3d-logo-animation/ )

Creating 3D Logos in Element 3D with Textures

langkah pertama yaitu tracing logo yang akan di buat menggunakan Ai (Adobe Ilustrator) setelah di trace, pastikan logonya disimpan dalam bentuk multilayer yang nantinya kebaca transparency nya di after effects. setelah tracing buka after effect dan buat komposisi baru. import hasil tracing ke dalam affter effect dan drag and drop ke timeline komposisi. setelah itu buat lah layer solid baru dengan warna bebas dan apply effect plugin dari videocopilot yang element 3D. setelah element 3d sudah terbuka, buka parameter custom layer dan pilih layer yang berisi tracingan logo di Ai. setelah itu buka UI element 3d dan klik tombol extrude untuk melihat hasil render 3d dari logo yang sudah di tracing. jika belum muncul klik pada properties dan ganti custom layer menjadi layer yang sudah ditentukan. pilih jumlah bevel yang akan dipakai serta pasang material sesuai yang diinginkan. setelah itu klik ok dan buat camera baru di after effects untuk melihat 3d logo dari berbagai angle. setelah itu buatlah beberapa lampu untuk menyinari 3d logo yang sudah ada. dan animasikan logo nya sesuai yang diinginkan di parameter effect control di layer element 3D. jika sudah lakukan sedikit color correction dan render. (https://www.youtube.com/watch?v=bRJoj_ilcEM)

5. Tugas Praktikum
Kumpulkan beberapa video referensi animasi logo yang dirasa tepat untuk komunitas di MMB. Dengan beberapa kriteria berikut:
  1. Jumlahnya minimal 3hasb
  2. Dibuat oleh artis di bidangnya, makin profesional makin baik

6. Petunjuk Praktikum

  1. Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
  2. Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
  3. Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi hasil diskusi dan review oleh seluruh anggota tim baik terhadap video yang menjadi pilihan maupun yang tidak dipilih.

7. Hasil Praktikum


8. Kesimpulan

membuat animasi 3d diperlukan niatan yang lebih untuk proses pembuatannya yang sedikit rumit butuh kemampuan dan ke uletan yang tinggi untuk membuat sebuah animasi
semakin bagus pergerakan ,effect ,pencahayaan,warna dan camera move dari animasi 3d maka semakin rumit proses pembuatannya

9. Referensi


Minggu, 31 Maret 2019

prak 7- Membuat Logo Komunitas Animasi

1. Tujuan
Menerapkan pengalaman praktikum sebelumnya pada masyarakat sekitar. Studi kasus komunitas-komunitas di MMB
2. Alat
  1. Maxon Cinema 4D
  2. Adobe After Effects
3. Bahan
  1. Logo komunitas Animasi di MMB

4. Dasar Teori
Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3 dimensi. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat disentuh dan dirasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca. Tidak seperti animasi 2D yang hanya memiliki kedua dimensi panjang (X) dan lebar (Y), animasi 3D selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman (Z). Animasi 2D bersifat datar atau flat, sedangkan animasi 3D memiliki kedalaman bentuk atau volume. Animasi 3D dapat di definisikan sebagai animasi yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Tahapan animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan dengan media komputer, mulai dari tahap modelling, texturing, rigging, animating, lighting, sampai rendering. Keunggulan utama dari animasi 3D adalah visualisasi objek yang tampak lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya. Keunggulan lain adalah kemampuannya untuk membuat dan mewujudkan visualisasi adegan yang sulit, yang tidak mungkin, atau bahkan yang tampaknya mustahil.

    Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.
Modeling
    Dalam tahapan pertama ini, terdapat dua hal yang mendasar untuk pembuatannya yaitu model solid untuk merincikan volume objek yang akan ditampilkan. Selain itu lebih sering dipakai untuk simulasi medis seperti CAD, kontruksi geometri solid dan sebagainya. Selanjutnya Shell / Boundary yaitu menggambarkan permukaan seperti batas objek. Untuk prosesnya lebih mudah dikerjakan karena lebih sering digunakan dalam game atau film.

Fungsi Secondary Asset
Seconary asset adalah salah satu asset yang akan kita gunakan pada praktikum kali ini, yang mana berperan sebagai object baru dalam animasi kali ini tapi bukan merupakan object utama.
Fungsi F-Curves
F-Curves merupakan tool yang kita gunakan pada praktikum kali ini. F-Curves berguna sebagai tool yang bisa memperhalus gerakan, yang caranya adalah mengatur gerak cepat lambat dari suatu object.
5. Tugas Praktikum
Buatlah animasi logo untuk komunitas di MMB.
6. Petunjuk Praktikum
  1. Gunakan pengalaman-pengalaman praktikum sebelumnya untuk mengerjakan praktikum ini.
  2. Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
  3. Masing-masing kelompok menentukan ketua. Ketua memiliki kewajiban yang sama dengan anggota. Ketua juga memiliki tugas tambahan untuk menentukan arah, membagi tugas, dan merekap progress.
  4. Waktu pengerjaan sebanyak 2 pertemuan yaitu pada minggu ke 6 dan ke 7.
  5. Laporan praktikum dikumpulkan di setiap akhir sesi praktikum. Berarti terdapat laporan prak 06 dan laporan prak 07.
  6. Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
  7. Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi progress atau hasil kerja dari masing-masing anggota tim
7. Hasil Praktikum

record

Hasil jadi


8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini kita diberi tugas untuk membuat desain logo 3D animasi dengan menggunakan aplikasi secara bebas, namun konsep nya tetap sama yakni desain logo 3D animasi.Untuk tugas ini saya mengunakan Cinema 4D dan untuk finalisasi menggunakan adobe aftereffect untuk proses pembuatan pencahayaan pewarnaan dan gerak lainnya, dan untuk audio kami membuat sendiri dari aplikasi garage band agar animasi lebih waow
9. Referensi

Selasa, 26 Maret 2019

prak-06 Laporan progress pembuatan logo komunitas di mmb

1. Tujuan
Menerapkan pengalaman praktikum sebelumnya pada masyarakat sekitar. Studi kasus komunitas-komunitas di MMB
2. Alat
  1. Maxon Cinema 4D
  2. Adobe After Effects
3. Bahan
  1. Logo komunitas Animasi di MMB

4. Dasar Teori
Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3 dimensi. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat disentuh dan dirasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca. Tidak seperti animasi 2D yang hanya memiliki kedua dimensi panjang (X) dan lebar (Y), animasi 3D selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman (Z). Animasi 2D bersifat datar atau flat, sedangkan animasi 3D memiliki kedalaman bentuk atau volume. Animasi 3D dapat di definisikan sebagai animasi yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Tahapan animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan dengan media komputer, mulai dari tahap modelling, texturing, rigging, animating, lighting, sampai rendering. Keunggulan utama dari animasi 3D adalah visualisasi objek yang tampak lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya. Keunggulan lain adalah kemampuannya untuk membuat dan mewujudkan visualisasi adegan yang sulit, yang tidak mungkin, atau bahkan yang tampaknya mustahil.

    Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.
Modeling
    Dalam tahapan pertama ini, terdapat dua hal yang mendasar untuk pembuatannya yaitu model solid untuk merincikan volume objek yang akan ditampilkan. Selain itu lebih sering dipakai untuk simulasi medis seperti CAD, kontruksi geometri solid dan sebagainya. Selanjutnya Shell / Boundary yaitu menggambarkan permukaan seperti batas objek. Untuk prosesnya lebih mudah dikerjakan karena lebih sering digunakan dalam game atau film.

Fungsi Secondary Asset
Seconary asset adalah salah satu asset yang akan kita gunakan pada praktikum kali ini, yang mana berperan sebagai object baru dalam animasi kali ini tapi bukan merupakan object utama.
Fungsi F-Curves
F-Curves merupakan tool yang kita gunakan pada praktikum kali ini. F-Curves berguna sebagai tool yang bisa memperhalus gerakan, yang caranya adalah mengatur gerak cepat lambat dari suatu object.
5. Tugas Praktikum
Buatlah animasi logo untuk komunitas di MMB.
6. Petunjuk Praktikum
  1. Gunakan pengalaman-pengalaman praktikum sebelumnya untuk mengerjakan praktikum ini.
  2. Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
  3. Masing-masing kelompok menentukan ketua. Ketua memiliki kewajiban yang sama dengan anggota. Ketua juga memiliki tugas tambahan untuk menentukan arah, membagi tugas, dan merekap progress.
  4. Waktu pengerjaan sebanyak 2 pertemuan yaitu pada minggu ke 6 dan ke 7.
  5. Laporan praktikum dikumpulkan di setiap akhir sesi praktikum. Berarti terdapat laporan prak 06 dan laporan prak 07.
  6. Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
  7. Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi progress atau hasil kerja dari masing-masing anggota tim
7. Hasil Praktikum

progress record

8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini kita diberi tugas untuk membuat desain logo 3D animasi dengan menggunakan aplikasi secara bebas, namun konsep nya tetap sama yakni desain logo 3D animasi.Untuk tugas ini saya mengunakan Cinema 4D.
9. Referensi

Minggu, 24 Maret 2019

laporan - 05 Progress membuat logo pens

1. Tujuan
    Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari logo PENS. 
Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves.


2. Alat dan Bahan
    Alat : Laptop/PC,
Adobe Illustrator  dan,
Maxon Cinema 4D R16
    Bahan : Logo PENS

3. Dasar Teori
    Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3 dimensi. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat disentuh dan dirasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca. Tidak seperti animasi 2D yang hanya memiliki kedua dimensi panjang (X) dan lebar (Y), animasi 3D selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman (Z). Animasi 2D bersifat datar atau flat, sedangkan animasi 3D memiliki kedalaman bentuk atau volume. Animasi 3D dapat di definisikan sebagai animasi yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Tahapan animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan dengan media komputer, mulai dari tahap modelling, texturing, rigging, animating, lighting, sampai rendering. Keunggulan utama dari animasi 3D adalah visualisasi objek yang tampak lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya. Keunggulan lain adalah kemampuannya untuk membuat dan mewujudkan visualisasi adegan yang sulit, yang tidak mungkin, atau bahkan yang tampaknya mustahil.

    Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.


Modeling
    Dalam tahapan pertama ini, terdapat dua hal yang mendasar untuk pembuatannya yaitu model solid untuk merincikan volume objek yang akan ditampilkan. Selain itu lebih sering dipakai untuk simulasi medis seperti CAD, kontruksi geometri solid dan sebagainya. Selanjutnya Shell / Boundary yaitu menggambarkan permukaan seperti batas objek. Untuk prosesnya lebih mudah dikerjakan karena lebih sering digunakan dalam game atau film.

4. Petunjuk Praktikum
  • Membuka aplikasi animasi 3D (After Effects)
  • Membuat modeling Logo PENS 3D
  • Menganimasikan Logo PENS 3D
  • Render
5. Tugas Praktikum
    Membuat Animasi 3D Logo PENS



6. Hasil Praktikum

Recording :


Hasil Rendering :




Saya menggunakan aplikasi Cinema 4D


7. Kesimpulan
    Membuat Animasi 3D Logo PENS diawali dengan membuat modelling logo PENS untuk dibentuk atau terlihat 3D. Pada praktikum kali ini, melanjutkan progress berupa pemberian DOF, pengaturan depth, serta render. Saya sedikit kesulitan dalam mengikuti tutorial yang render karena dalam video, pengaturan render terdapat tools "TIFF (PSD Layer)" sedangkan saya tidak. Oleh karena itu saya menggunakan Tiff agar yang dihasilkan bisa diimport ke dalam AE.

 Untuk lebih jelasnya bisa dilihat pada hasil screen record diatas.

8. Referensi

[1] https://idseducation.com/articles/memahami-lebih-dalam-pengertian-animasi-3d/
[2] https://flashcomindonesia.com/pengertian-dan-teknik-animasi-3-dimensi.html

[3] http://www.mohhasbias.com/prak-03-secondary-assets-logo-movement-f-curves/